網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)龍頭股票有哪些?2022網(wǎng)絡(luò)電影概念股上市公司一覽表
日期:2022-06-23 16:48:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
行業(yè)核心觀點(diǎn):
上周傳媒行業(yè)概念股(申萬)上漲1.50%,居市場第15 位,跑輸滬深300 指數(shù)。
麥肯錫預(yù)測2030 年元宇宙市場概念股有望達(dá)5 萬億美元,影響游戲市場超千億美元。元宇宙仍有較大的發(fā)展前景,電商、游戲行業(yè)都會(huì)作為主要產(chǎn)業(yè)受到輻射,游戲行業(yè)的元宇宙投資仍有持續(xù)較高熱情,ChinaJoy 將在元宇宙中構(gòu)建線上展,擴(kuò)大受眾群體,元宇宙持續(xù)有不同的表現(xiàn)形式并將帶來新的商業(yè)模式、產(chǎn)品和服務(wù),同時(shí)也將會(huì)給內(nèi)容創(chuàng)作者、消費(fèi)者、社會(huì)安全監(jiān)管等帶來挑戰(zhàn)。騰訊光子工作室升級(jí)全球品牌體系,新工作室打造“光子宇宙”。光子將在產(chǎn)品主賽道上實(shí)現(xiàn)跨終端開發(fā),在IP 打造方面堅(jiān)定原創(chuàng)路線。光子工作室已在海外多地布點(diǎn),打造全球化團(tuán)隊(duì)。騰訊持續(xù)發(fā)力海外布局,且重視IP 原創(chuàng)性,削弱可替代性。長期來看,海外布局將成為大部分游戲產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展路徑。
投資要點(diǎn):
游戲:1)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布調(diào)研報(bào)告,七成游戲公司收入下降,游戲業(yè)對(duì)版號(hào)需求較迫切。2022 年疫情期間國內(nèi)游戲市場呈現(xiàn)下行態(tài)勢,近七成的游戲公司利潤下滑。短期內(nèi),版號(hào)對(duì)游戲企業(yè)的影響較為顯著,有助于改善營收表現(xiàn)和用戶活躍量;長期來看,布局海外、降本增效成為大部分游戲產(chǎn)業(yè)主要發(fā)展路徑。2)麥肯錫預(yù)測2030 年元宇宙市場有望達(dá)5 萬億美元,影響游戲市場超千億美元。近年全球各公司對(duì)元宇宙存在高漲的投資熱情。元宇宙市場規(guī)模達(dá)5 萬億美元并將帶來新的商業(yè)模式、產(chǎn)品和服務(wù),影響了不同產(chǎn)業(yè)。3)騰訊光子工作室升級(jí)全球品牌體系,推出新工作室,打造“光子宇宙”。6 月13日騰訊光子提出打造“光子宇宙”,啟用全新海外品牌概念股名稱并發(fā)布旗下兩大子品牌。光子將在產(chǎn)品主賽道上實(shí)現(xiàn)跨終端開發(fā),在IP 打造方面堅(jiān)定原創(chuàng)路線。4)庫洛游戲新作《鳴潮》發(fā)布最新概念視頻并招募技術(shù)性測試,全網(wǎng)預(yù)約量超百萬。5)ChinaJoy 取消本屆線下展并在元宇宙中構(gòu)建CJPlus 線上展。官方將限量鑄造ChinaJoy 數(shù)字紀(jì)念幣藏品,響應(yīng)“元宇宙”、“虛擬現(xiàn)實(shí)”等話題。
互聯(lián)網(wǎng):優(yōu)酷調(diào)整會(huì)員價(jià)格,上漲水平基本追平騰訊視頻和愛奇藝。
頭部視頻網(wǎng)站龍頭股先后調(diào)整會(huì)員價(jià)格,為進(jìn)一步減少虧損、降本增效。長視頻網(wǎng)站會(huì)員漲價(jià)持續(xù),面對(duì)不斷攀升的內(nèi)容成本和運(yùn)營成本,疊加短視頻平臺(tái)造成的競爭壓力和宏觀環(huán)境影響業(yè)績增速放緩,各長視頻平臺(tái)都以提升會(huì)員收入來提升收入水平。
投資建議:順應(yīng)政策導(dǎo)向推動(dòng)行業(yè)改革,把握元宇宙概念帶來的創(chuàng)新需求。1)游戲:政策引導(dǎo)整體行業(yè)長期健康發(fā)展,游戲防沉迷、游戲出海、云游戲?qū)?huì)是未來行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)。建議關(guān)注版號(hào)儲(chǔ)備豐富、研發(fā)能力較強(qiáng)、出海能力較強(qiáng)的頭部公司;2)數(shù)字媒體:平臺(tái)開始逐步邁入“降本增效”,網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,是各個(gè)視頻平臺(tái)2022 年重點(diǎn)發(fā)展方向之一;3)廣告營銷:梯媒景氣度依舊,看好梯媒廣告;4)元宇宙:元宇宙概念帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場估值上升。影視方面,視頻平臺(tái)發(fā)力元宇宙綜藝,影視公司布局虛擬資產(chǎn);虛擬人產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長態(tài)勢,商業(yè)化落地進(jìn)程加速。建議關(guān)注涉及虛擬人、AR/VR 硬件產(chǎn)業(yè)鏈、AR/VR 內(nèi)容生態(tài)建設(shè)相關(guān)公司。
風(fēng)險(xiǎn)因素:監(jiān)管政策趨嚴(yán);新游延期上線及表現(xiàn)不及預(yù)期;出海業(yè)務(wù)
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