2022年VR硬件龍頭股有哪些,VR硬件板塊概念股一覽表
日期:2022-08-23 07:33:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
VR硬件與應(yīng)用,這一輪有什么不一樣?
1、不一樣的參與者:字節(jié)跳動(dòng)以互聯(lián)網(wǎng)的打法,以超過(guò)百億的資金投入,進(jìn)入VR市場(chǎng)龍頭股。
在硬件方面,將VR龍頭股從高端、小眾、極客轉(zhuǎn)向娛樂(lè)化、大眾體驗(yàn)與輕量化、營(yíng)銷(xiāo)上,參考早年抖音APP的出圈路徑,高舉高打,娛樂(lè)節(jié)目冠名+抖音推流。渠道上,鋪設(shè)線(xiàn)下渠道,幫助用戶(hù)線(xiàn)下體驗(yàn)。
2、不一樣的內(nèi)容思路:更重內(nèi)容持續(xù)更新與運(yùn)營(yíng),短期不強(qiáng)調(diào)重度VR游戲 VR直播、視頻、體育,將成為這一輪撬動(dòng)硬件的關(guān)鍵點(diǎn)。低上手門(mén)檻,高逼真體驗(yàn),用戶(hù)群體更加廣泛。同時(shí),前期VR內(nèi)容整體數(shù)量少、更新慢,VR直播/視頻等內(nèi)容,可以實(shí)現(xiàn)高頻更新速度,解決VR硬件重復(fù)使用率偏低的問(wèn)題。
3、不一樣的內(nèi)容研發(fā)商業(yè)邏輯:做增量
過(guò)去VR內(nèi)容對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言是“非此即彼”的關(guān)系。同樣的研發(fā)資金/人員/時(shí)間投入,VR硬件概念股保有量遠(yuǎn)低于智能手機(jī)概念股的背景下,更多CP方雖然看好VR行業(yè)發(fā)展,但“身體很誠(chéng)實(shí)”,仍然選擇開(kāi)發(fā)智能手機(jī)相關(guān)應(yīng)用。
當(dāng)下,VR內(nèi)容基于已有內(nèi)容形式,創(chuàng)作者既能在原有手機(jī)端獲取收入,也能在VR端獲得增量收入。
不需要依靠大量的一級(jí)市場(chǎng)融資或內(nèi)容補(bǔ)貼。在VR行業(yè)早期,內(nèi)容創(chuàng)作概念股者生態(tài)更加健康,可持續(xù)。
風(fēng)險(xiǎn)提示;行業(yè)發(fā)展不及預(yù)期;VR/AR新品推出節(jié)奏不及預(yù)期;技術(shù)進(jìn)步與成本下降不及預(yù)期;硬件銷(xiāo)量不及預(yù)期;用戶(hù)行為與習(xí)慣難以改變的風(fēng)險(xiǎn);政策與監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
數(shù)據(jù)推薦
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